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近两年来,中度游戏通过更广泛的用户群体、越来越多的变化手段受到更多的开发者的欢迎。 特别是在海外市场,中度游戏成为大型视线以外价值的最低点,有着独特眼光的中国海外企业在这一布局上,archery go的开发者赤子城科学技术就是其中之一。
赤子城科技年入局游戏,从轻度开始探索,进入中度游戏。 经过两年多的布局,赤子城科技成为这个行业的核心玩家之一,进入竞技类、合成类、解谜类等多种中度游戏品种,将archery go、tank heroes、merge wonders等多种优秀产品
那么,中度游戏出海到底有什么特点呢? 有成功的关键吗? 拆除赤子城科技的游戏布局,可能会得到一些提示。
购买和广告的结合,终极变化
赤子城科技制作的中度游戏的典型优点之一是内收费和广告变化相结合的变化模式。 在这些游戏中,客户可以收费购买一些工具和功能,不收费的客户也可以看到广告获得一些工具和实现目标。
这种“混合变现”模式与轻度游戏的纯广告变现和重度游戏的纯内购买变现相比,具有天独厚的特征。
轻度游戏的个人顾客变化价值低,难以获得规模化收入的重度游戏,头部玩家贡献了大部分收入,其他很多玩家的兑换价值都白费了。 中度游戏的表现模式很好地处理了两者的问题。
以赤子城科技坦克竞技手游tank heroes为例。 这个游戏内的购买收入占总收入的40%-50%,其余是广告收入。 其中,占总收入近一半的内购收入,占3%-5%收费客户贡献的总收入过半的广告收益,由另外90%以上的顾客贡献。
可以看出,这样的变化模式在发掘收费玩家的高收费能力的同时,改变了很多玩家的流量价值,彻底激活了所有顾客的变化价值,实现了最大限度的变化效率。
提高客户的易用性和提高保存
与多杂性高、操作困难、在线长的重度硬核游戏相比,中度手游明显具有更广泛的参加者,可以满足女性群体、高龄群体等各种客户的娱乐诉求。 赤子城科技制作的中度游戏,对主题素材的选择表现出了多样的态势,受众群体的图像也极为多样。
除了主题素材和玩法的普遍性之外,上述的“混合改变”模式还能给客户的体验和保留率带来意想不到的帮助。
对于不收费的客户来说,通过看广告获得游戏内的收益,可以缩小与收费客户的差距,保持游戏的动力。
对于核心付费的客户来说,游戏中的激励广告也不会影响体验,反而受到广泛欢迎。 tank heroes发现,80 %以上的付费客户希望通过观看广告来加快游戏过程。 这离收费顾客远的价格更高,激励广告对收费集团来说有正面的意义。
赤子城科学技术基础上的另一个游戏merge wonders的保留数据也很好地证明了中度游戏的高保留率。 由于玩得多种多样、定位准确、制作精良,这个游戏第二天的保留率达到了惊人的40%-50%。
延长生命周期,走向精品
赤子城科学技术最初进入了轻度休闲游戏,但很快从玩法、时间长度、设计等多个维度转移到了中度游戏。 发表“流量+”战术,强调高粘性产品的方向性,配置中等程度的游戏的成果表明,赤子城科学技术制定具有长生命力的精品游戏的目标是明确的。
注意休闲游戏巨头voodoo的产品,可以发现一个轻度游戏的产品寿命平均约为3个月。 高质量的中度游戏,生命周期可达1年、2年甚至数年。
以赤子城建立的archery go为例。 这个游戏在连续三个季度由传感器推特发布的“中国手游在美国下载top 20”中登场,同时保持了一年以上的高下载量和活动用户规模。
merge wonders的生命周期也值得期待。 设计致力于以丰富的玩法促使客户追求新的长时间游戏,大幅提高了粘性。 然后,运营团队与节日、节日等一起继续运营活动,延长其生命周期,维持游戏的热度。
总的来说,从兑换收入、规模效应、顾客保留、生命周期等各个维度来看,中度游戏是值得深耕的市场。 它避免了重度游戏的高价格和高风险,成为游戏制造商探索精品化路线的良好土壤,也成为赤子城科技现在“流量+游戏”战术的重要堡垒。