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什么是电子竞技?新百电子体育俱乐部(newbee E-sports Club)首席执行官、中国最早的电子体育经理人之一童欣认为,电子体育就像是棋牌的创新,借助电子设备催生了“电子+科幻+体育+x产业融合”的新项目。它最大的特点在于把玩家放在自己的位置,多维特效,虚拟现实,增强现实和其他技术。
在全球600多家电子竞技俱乐部和中国300家电子竞技俱乐部中,新百电子竞技俱乐部位列世界前三。考虑到黄埔有适合电子竞技发展的产业定位、政策支持、资源集聚和人文氛围,企业落户于此。据了解,2016年,中国体育赛事电子竞技观众达到1.7亿,占全球电子竞技观众总数的50%以上。它已经成为世界上最大的电子竞技市场,创造了500亿元的收入新纪录。2017年,中国电子竞技用户数量已达到2.2亿,预计2018年将超过2.8亿。
作为体育健身休闲产业,电子竞技的利润点在哪里?如何健康发展?事实上,世界大赛背后的运作有一个独特的制度供给保障,那就是利用俱乐部加强冲击,率先培养顶尖选手;利用互联网产生巨大影响,积极配合媒体,配合直播平台,开展节目视频授权播放;吸引赞助商合作做广告,拓展商业活动,举办电子体育赛事,组织竞赛奖金;渗透组织者的投资收入和门票收入;开发明星衍生品,包括外围设备、配件、文具、服装外围产品it衍生品,并在线和线下销售;开展硬件设备销售和软件产品系统开发等相关服务的创新,直至球员的转让、教育和培训费、高校之间的合作,特别是与中超球队的合作,并开拓新的市场。