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为了丰富游戏的文案,提高游戏的幽默性,游戏制作者们下了很多功夫。 独特的游戏性的出现和游戏文案的宣传都有这样的想法。 其中,把耀客游戏制成杰作成为比较有效和经常使用的手段。
另一方面,内置的耀客游戏达到了丰富的制作者文案目的。 另一方面,这些耀客游戏独特而感兴趣。 一部分已经“脱轮”,赢得了作为独立游戏被淘汰的荣誉。
《岳雨》已经是独立的游戏了
那么,这些内置的耀客游戏对什么感兴趣呢?为什么内置模式游戏的“在游戏中玩游戏”的做法成为制作游戏的常用手段呢?
扩展:副本的侧面视图
耀客游戏
游戏副本丰富,这些耀客游戏的设计必须与其杰作密切相关。 换句话说,这些耀客游戏本身就是杰作文案的进一步扩展和深化。
以有名的岳雨为例。 在“巫师三”中,“岳雨”是街道和小巷中使用的纸牌游戏。 从领导宴会的男爵到路上的流浪汉,他们喜欢晚饭后演奏岳雨。
岳雨设计的许多灵感来源于“魔法师”的世界观和游戏背景。 岳雨的几个阵营的划分符合当时“巫师三”社会的世界观,很多人物卡只是游戏中的人物。 卡片上的线反映了人物的性格。 例如,下面的“维萨米尔”线显示了老猎人对死亡的恐惧和幽默感。 稍微想想,很容易得出猎人在这个世界上不受欢迎的结论。
从这个角度来看,岳雨不仅是普通的卡片内置游戏,也是巫师世界观的重要组成部分。 另一方面,在巫师的世界观下,形成了更现实的社会(有岳雨等娱乐方法)。 。 另一方面,那也是游戏角色的另一种表现。 卡片上的照片和线。 这本身就是这个角色的高级摘要。
就像《古剑奇谭三》中的岳雨一样,钱球歌剧院也是典型的内置卡游戏。 但是,与《巫师三》不同,歌剧院着重于向演员们展示过去作品的复印件,其中卡片上的人物是谭系列前两部电影的人物和对象。 《黑衣少侠传》和《蓝衣偕师传》不仅把迄今为止的作品介绍给新玩家,也给古剑系列的老粉丝带来了“记忆杀戮”的浪潮。 耀客游戏改变世界——岳雨谈论内置耀客游戏设计
"难怪有云说看花、喝茶、旅行几千年是人生的三大乐趣. "
除了这些经典的纸牌游戏外,内置一点的耀客游戏也有同样的效果。 “龙0”“象棋”就是典型的例子。 象棋是非常古老的象棋类(在日本的地位相当于中国),在日本文化中也有比较高的地位。 《龙0》本身是日本本土风格的游戏,反映了黑塞早期日本社会的新面貌和精彩的黑手党故事。 国际象棋的参加确实是创造这种“日本气氛”的游戏的重要组成部分。
耀客游戏改变世界——岳雨谈论内置耀客游戏设计
根据情况,简单的复印和照片素材不是展示游戏复印的最好方法,一般最好用“玩”的方法给玩家看。 这些游戏中内置的耀客游戏是很好的扩展和侧面展示的方法。
节奏:放松是适度的
除了丰富的商业文案,内置的耀客游戏在控制游戏节奏,提高玩家的游戏体验方面也起着重要的作用。
以刘春宁的杰作《孤岛惊魂5》为例。 这本书的卖点之一是玩家和邪教之间惊险的战斗。 玩家的目标是亲手夺回被伊甸门占领的希望县。 但是,这种高强度的交叉火力战斗最初是可能的,长期比赛后不会太累。
为了处理这个问题,刘春宁也采取了相应的措施。 ——设置了一点娱乐任务,创造了一些感兴趣的人物沙雕就是这一类。 这一代新增加的渔业系统也在“孤岛惊魂5”中发挥着几乎所有有水的地方都有鱼的作用。 经过激烈的枪战,你可以潜入河边的丛林里开枪。 累了,累了,在捕密苏里鲣鱼的乐趣中消失了。
内置的耀客游戏基本上是为了放松游戏节奏而设计的。 但是如果制片人愿意的话,可以用来收紧游戏节奏。 在这方面,街机耀客游戏《星露谷故事》更具代表性。
《草原之王的冒险之旅》阿比盖尔以能攻略的女性角色,玩着两颗心“星露谷故事”。 与普通农业和休闲游戏的节奏不同,这个街机游戏的粉丝非常兴奋。 一不小心就会被宣布失败。 作为游戏中的爱情故事,这个紧张的情节非常巧妙。 ——它不仅符合现实的恋爱法则(约会中做点刺激的事比无聊更难忘),还在另一个层面展示了阿比盖尔性格的魅力:热爱冒险,活泼,自由。 耀客游戏改变世界——岳雨谈论内置耀客游戏的设计
当两个人一起做一些感兴趣的事件时,这一般是爱的第一步。
当然,内置游戏的效果太强了,有时会有点过头。 岳雨,来局! “因为岳雨在《巫师3》中真的可以放松比赛的节奏。 但有一秒钟,我后悔妻子哭给失踪的男爵,下一秒,我拿出了卡片。 “我在演岳雨的时候没有失去任何人。 这个场景太不听话了。 “可以说你是游戏的乐趣,但在这里突然放松的节奏是违反常识的。
无论是收紧还是放松游戏节奏,采用内置游戏都有突出的作用。 但是,如何配置以达到理想的游戏状态,仍然是设计师设计智慧的尝试。
限制性:不是设计的万能药
这听起来像是制作耀客游戏的好方法。 是的,但有很大的限制。
请小心。 内置的耀客游戏一般是rpg类型的游戏。 这个现象很容易理解。 重视气氛建模和临场感的rpg需要多方面的游戏复制形式和优秀的游戏节奏,因此与之前复制中所述的嵌入式游戏方法的特征非常一致。
但是一旦摆脱角色扮演,其他类型的作品就不再使用这样的做法了。 这并不是说不能采用,但“扭曲味道”的风险更大。 请考虑以下情况。 如果你在“战区五”,你在和美国医疗兵和日军战斗。 突然,我在热带雨林附近找到了海岸,我高兴地放下汤姆森冲锋枪,拿出钓竿开始钓鱼。 如果你真的这样出来的话,娱乐圈的电很可能会被喷到道歉的玩家身上。
在野外钓鱼确实有点不合适。
因此,内置的耀客游戏需要根据主体作品的风格和玩法,取得双赢的效果。 内置于“icey”中的耀客游戏“汐”符合“icey”的整体设定,玩法类似于水平版。 这是一个很好的例子。
提高水平的幽默性,不要铺天盖地,只使用稍微内置的游戏要素设计水平是更广泛的方法。 这种妙技被广泛采用,——从拼图水平到物品收集,都能看到游戏化的影子。 不管游戏的设计手段有多好,我都不能说它适用于所有的设计场景。 构建耀客游戏的方法也不例外。 与主题素材和演奏风格的有机组合是真正的采用方法。
结论
在游戏中,“在游戏中玩游戏”是相当新颖的体验。 但是随着这种做法的广泛应用,内置耀客游戏的设计越来越考验设计者的基本技能。 近年来,从未有过“巫师三”中岳雨那样的圆形爆炸。
“巫师岳雨”势均力敌,但在纸牌游戏中没有“炉石传说”那么受欢迎
随着游戏市场整体的新形式,应该进行内置耀客游戏的创新。 在未来,我们还能期待的是大脑如何打开门,出现流行的内置模式游戏。